El próximo Apple Watch es la nueva tierra prometida para los desarrolladores. Aprende cómo configurar un proyecto para desarrollar aplicaciones para él aquí.
1. Descargar e instalar Xcode 6.2. Normalmente, puedes descargarlo de la App Store en tu Mac. Sin embargo, en el momento de escribir este artículo, Xcode 6.2 aún se encuentra en versión beta y se puede descargar en el sitio web del desarrollador de Apple.
2. Una vez que el software esté instalado, ejecútelo y crear un nuevo proyecto de Xcode.
3. En la ventana de la plantilla del proyecto, vaya a iOS -> Aplicación, y elige el tipo de aplicación que deseas realizar. Tenga en cuenta que la plantilla es en realidad para iPhone. Para crear una aplicación de Apple Watch, aún necesita crear una aplicación de iPhone principal, ya que aún no es posible crear una aplicación de reloj independiente. En este tutorial, he elegido la plantilla de aplicación de vista única.
4. En la siguiente pantalla, complete los detalles para la Nombre del producto, identificador de la organización, y elige la programación Idioma. Deje la opción Utilizar datos básicos desactivada si no tiene previsto utilizar esa función en su aplicación.
5. Una vez creado el proyecto principal, vaya a Archivo -> Nuevo -> Objetivo.
6. Elegir iOS -> Apple Watch -> aplicación WatchKit.
7. En la ventana Agregar destino, puede dejar la información como está. Si desea aprovechar la función de Notificación y Glance, marque las opciones en Idioma. De lo contrario, déjalos sin marcar.
8. Cuando haga clic en Finalizar, Xcode agregará dos nuevos objetivos a su proyecto existente: Extensión de WatchKit, y el Aplicación WatchKit. El primero contiene código lógico que se ejecuta en el iPhone, mientras que el segundo contiene guiones gráficos y elementos para mostrar en el Apple Watch. Estos dos están vinculados entre sí, por lo que necesita ambos en su proyecto.
9. Ahora que ha configurado los objetivos, es hora de crear las aplicaciones.