¿Alguna vez has creado algo malo? ¿a propósito?

Se honesto. ¿Alguna vez has creado algo que era justo malo? Ahora, ¿alguna vez has diseñado algo malo a propósito? Es un concepto extraño, pero que vamos a explorar más hoy.

A veces, diseñar algo malo puede dar un resultado positivo. ¿No estás seguro de esa idea? Sigue leyendo y podrías cambiar de opinión. (Luego piense en cada ejemplo de un "mal diseño" y cómo podría solucionarlo).

Trabajar sin restricciones

Date permiso para no ser perfecto. Usted puede ser sorprendido por los resultados.

Admitelo. Es probable que empieces cada nuevo proyecto con la misma mentalidad: este proyecto va a ser increíblemente creativo y algo que la gente va a entusiasmar. (Bueno, tal vez no sea tan ambicioso, pero entiendes la idea).

Pero a veces, con algunos proyectos, necesita darse permiso para trabajar con menos restricciones. Aquí hay un ejemplo:

Soy una persona de dos tipos de letra. Probablemente no encuentre ninguno de mis trabajos con más de dos tipos de letra. Es una regla que me he impuesto. Sé que es una buena idea, pero hay veces en que esta regla se interpone en el camino. Así que mi objetivo es completar un proyecto que, de forma innata, consideraría malo porque utiliza cuatro o cinco tipos de letra. (Todavía lo estoy intentando. Te mantendré informado cuando el proyecto salga a la luz. Tal vez tengas más suerte que la mía).

Enséñate a editar

El mal diseño tiene el maravilloso beneficio secundario. Te puede enseñar a editar mejor los proyectos de diseño.

Mire el mal diseño desde muchos ángulos diferentes, examínelo, desmóntelo. Averiguar qué sobre el diseño lo hace malo.

Y luego hacerlo mejor.

Esta habilidad lo ayudará en su propio trabajo de diseño, pero será aún más valioso a medida que crece en su carrera y mentorea a otros. También puede ayudarlo a ver las cosas desde otras perspectivas y comprender sugerencias de otros.

Es lo que quiere el cliente

Si eres como yo, has tenido el cliente que quiere algo, eso es simplemente malo. A ellos les encanta todo lo cómico o rosa intenso. Y no te gusta. Ni un poco.

A menos que tengas un cliente bastante flexible y una manera sorprendente con palabras, es probable que diseñes lo malo para hacerlos felices. (El cliente siempre tiene la razón? ¿Verdad?)

Donde esto se pone difícil es cuando piensas en ti mismo. ¿No quieres que otros sepan que diseñaste esto? No quieres ese tipo de proyecto en tu cartera. Eso es más una cuestión de si debe tomar al cliente en primer lugar. (Y no vamos a entrar en eso aquí).

Muchas veces, lo que un diseñador considera mal diseño y lo que todos los demás ven como malo son dos cosas muy diferentes. ¿Los diseñadores lo miran desde una perspectiva puramente estética? y algo de usabilidad también. Todos los demás lo están viendo. Ellos no están pensando en eso. No lo están analizando. Solo están mirando el diseño y, con suerte, completando cualquier acción que se pretenda. Y si lo hacen, no importa cómo se vea, el diseño debe ser bueno de alguna manera.

Lo que sucede a menudo es que los diseñadores (sí, estoy incluido aquí) dicen que las cosas son malas cuando pasan de moda. Un proyecto que todavía usa un fondo con una textura gruesa es malo. Los gradientes en los iconos son malos. Y la lista continúa.

Pero estas cosas no son malas en su cara. Se trata de cómo se utiliza la técnica. Sí, puede que no sea elegante, pero eso no significa que sea malo.

Mal diseño contra diferentes estilos

Esa idea es donde realmente empezamos a pensar en la preferencia de diseño. Mal diseño versus diferentes estilos de diseño.

Desafíate a ti mismo a tomar algo que creas que es malo y recrearlo en el mismo estilo, pero modifica las técnicas. A veces, algo tan simple como una sombra demasiado oscura puede provocar la apariencia de algo.

Trate de pensar que el diseño malo es diferente, sí, hay muchos diseños malos por ahí, pero ¿es eso parte del estilo? ¿Eso es? ¿Maldad? ¿útil? ¿Contribuye al mensaje o significado?

Piense en los objetivos del proyecto en relación con el mal diseño. ¿Funciona? La página de inicio de Million Dollar es uno de los sitios web más feos que encontrarás. Está lleno de cosas, como una página de acaparamiento en Internet. ¿Pero es malo?

El creador vendió $ 1 millón en anuncios, llenó la página y se hizo. No incluye ninguna de las características que son necesarias para crear un sitio web exitoso en la actualidad. (El sitio web no ha cambiado en más de 10 años). Se podría argumentar que el diseño de este proyecto es realmente brillante, incluso si es difícil de ver.

?¿Malo? Tendencias

Cuando surgió el diseño plano, hubo bastantes personas que criticaron la técnica y, aunque el diseño era malo. Se preocuparon por la usabilidad. Se preocuparon por demasiado color. Les preocupaba que la gente no lo entendiera. Y sobre todo, estaban equivocados.

El diseño plano era nuevo y moderno y asustaba a algunas personas. Eso no lo hace malo.

Las nuevas tendencias también tienden a evolucionar también. Las primeras iteraciones no son el final de todo el estilo de diseño, como hemos visto claramente con el diseño plano. Sigue cambiando para hacer que el estilo sea aún más utilizable.

Tienes que empezar en algún lugar, ¿verdad?

Es una experiencia de aprendizaje

Es la frase que todos hemos llegado a odiar, "es una experiencia de aprendizaje". Pero hay cierto mérito en ello.

Cuando intentas algo diferente o fuera de tu nivel de comodidad, es probable que pienses que es malo. ¿Pero es realmente?

Piense en el diseño con un nuevo conjunto de ojos, incluso si tiene que volver a él meses o semanas después. ¿Qué partes funcionaron? ¿Qué lo hizo malo? Míralo con una lente crítica.

Luego piensa en cómo armar el diseño.¿Qué herramientas o técnicas utilizaste? ¿Intentaste algo nuevo (y tal vez no funcionó)? ¿Cuáles son los puntos para llevar allí?

A veces es mucho más fácil criticar honestamente y desarmar algo que se considera malo porque no te preocupas por herir sentimientos o pisar los dedos de los pies. Utilice su mal proyecto para crear solo este entorno de aprendizaje para usted y tal vez incluso el resto de su equipo de diseño o grupo de pares.

Conclusión

Te dejo con dos desafíos hoy:

  1. Diseña algo malo a propósito.
  2. Reconsidere su idea de lo malo. ¿Es una palabra que debería ser parte de su vocabulario de diseño?

El mal diseño es tan subjetivo. Antes de lanzar esta palabra, piense un poco más sobre el proyecto y si el llamado mal diseño cumple con la misión correcta. Sí, hay diseños por ahí que simplemente no funcionan. (Tal vez incluso más que los diseños que lo hacen). Pero antes de que digas algo malo, debes aprender a explicar por qué, y ofrecer una sugerencia para mejorar.

Fuentes de imagen: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough y Craig Keeling.