Trabajar solo puede traer muchos beneficios, pero hay algunas cosas que siempre parecen más fáciles cuando estás en un ambiente grupal más estructurado. Una de estas cosas es la recopilación de comentarios para su trabajo.
Con la práctica, puede aprender a dar un paso atrás y hacer una crítica bastante buena de sus propios proyectos de diseño. Se necesitará un poco de práctica para sentirse cómodo con la idea, pero muchos freelancers son bastante buenos para evaluar su propio trabajo. Si no es algo por lo que te sientas bien, esta guía puede ayudarte a aprender a criticar mejor tu propio trabajo como diseñador independiente.
En el espíritu de las críticas, todos los ejemplos en este post son de la galería Design Shack. La galería es el hogar de más de 15,000 miembros y puede enviar diseños y recopilar inspiración de otros diseñadores.
Evaluar el concepto
Buen diseño responde preguntas. A menudo las responde antes de que los usuarios tengan la oportunidad de preguntarles.
Un diseño sólido hace justamente esto. Responde a las preguntas presentadas por un concepto. Al evaluar un proyecto, vuelva al resumen de diseño o solicitud. ¿Cuál era el proyecto final que debía hacer? ¿Cuáles eran los objetivos del diseño?
¿Cumplió el diseño estos requisitos con una comunicación clara que representara la marca (o cliente) de manera adecuada? Si la respuesta es sí, estás en el camino correcto. Incluso si no estás 100 por ciento vendido en la estética, un cliente feliz es un signo de un trabajo bien hecho.
Considerar tendencias y técnicas
Cuando miras una colección de proyectos recientes, ¿ves muchos elementos y técnicas de moda como elementos planos o principios de diseño de materiales o animación? Es importante que entienda qué es tendencia en el diseño y que mezcle estas técnicas en proyectos.
Hay una trampa cuando se trata de tendencias. Demasiado o muy poco puede causar problemas para usted y el punto dulce está en algún lugar en el medio. El uso de elementos modernos es un buen equilibrio que puede agregar un toque moderno a un proyecto sin que se sienta anticuado rápidamente.
Los clientes quieren que también puedas utilizar nuevas técnicas y estilos. A menudo señalarán otro proyecto y un elemento que les atraiga. Debe estar al tanto del concepto y entender cómo podría ser aplicable (o por qué no lo es).
Da un paso atrás y mira el diseño otra vez
Uno de los desafíos de las autocríticas es que estás demasiado cerca del proyecto para verlo como un usuario. Aléjese por un momento y regrese con un nuevo par de ojos.
Cuando vuelvas al diseño comienza con dos ejercicios:
- Retroceda y mire el diseño desde una distancia física. ¿En qué punto se enfoca el diseño? ¿Es eso lo suficientemente pronto? (Una cartelera o póster debe enfocarse desde una distancia mucho mayor que una aplicación de teléfono).
- Interactúa con él como un usuario. ¿Cómo te comprometerías con el diseño si nunca lo hubieras visto? ¿En qué botones o elementos harías clic en línea? Ahora piensa en esas interacciones y considera si funcionan de la manera que pretendías.
Piénsalo en blanco y negro
Mira el diseño desde una perspectiva diferente. Dale la vuelta o hacia los lados o cambia los colores o las fuentes. ¿Espere? ¿Qué?
Uno de los mejores consejos que recibí como joven diseñador fue "si un diseño funciona en blanco y negro, funcionará en color". Así que tira el diseño hasta los contornos en blanco y negro. ¿Todavía funciona? ¿Puedes ver el marco de algo que tendrá atractivo?
Puedes probarlo volteado también. Incluso cuando se presenta al revés, el diseño debe tener algo que lo atraiga. La legibilidad puede perderse, pero existirá una atracción conceptual.
Si un diseño solo funciona exactamente de una manera sin alternativas, es posible que tenga un problema. Considere diferentes usos y perspectivas para aprovechar al máximo lo que puede ser un diseño.
Compara tu diseño con la teoría
¿Recuerdas toda la teoría del diseño escondida en la parte posterior de tu cerebro? Es hora de sacarla de nuevo. Aunque probablemente esté utilizando los conceptos todo el tiempo, sin pensar realmente en ellos, deténgase y piense en algunos de ellos y en cómo se relacionan con su proyecto.
Separe todo el diseño y piense en estos elementos y en cómo su proyecto final se relaciona con la ciencia del diseño.
- Color y contraste
- Espacio
- Tipografía
- Proximidad
- Repetición
- Equilibrar
- Alineación
- Énfasis
- Principios matemáticamente arraigados, como la proporción áurea.
Preguntas para hacerte a ti mismo
Puede resumir su autocrítica en solo cinco preguntas sobre el diseño. Este es un buen lugar para comenzar (y terminar) cuando esté evaluando su propio trabajo.
- ¿El diseño funciona dentro del alcance del proyecto? Ya sea que realmente ame la estética o no, debe considerar si el proyecto cumplió con los objetivos del cliente y si era lo que estaba buscando.
- ¿El diseño es utilizable? Ya sea que esté trabajando con proyectos impresos o digitales, cada diseño debe ser fácil de comprender. Esto incluye todo, desde la legibilidad a elementos procesables a la interfaz de usuario.
- ¿Me gusta este concepto de un vistazo? Cuando miras rápidamente el diseño, debería ser atractivo para ti.
- ¿Es el diseño de moda? La respuesta aquí puede ir en ambos sentidos. Si es demasiado moderno, es posible que el diseño no se mantenga a lo largo del tiempo; Si no está incorporando ninguna tendencia, su estilo puede estar fechado y podría ser el momento de una actualización.
- ¿Qué dice el diseño? Esta podría ser la pregunta más difícil de responder, pero debería ser respondible. Cada diseño debe comunicar un mensaje o idea con propósito. En la mayoría de los casos, esto debería quedar claro sin mucho trabajo por parte del usuario. Cuando responda a esta pregunta, salga del proyecto y véalo como si no supiera nada sobre la información presentada. ¿El diseño todavía dice lo mismo?
Conclusión
Ahora tienes una herramienta más en tu kit para ayudarte a convertirte en un mejor profesional independiente. E incluso si no eres un profesional independiente, estos conceptos pueden ayudar a cualquier persona a evaluar mejor su trabajo. Es una habilidad difícil, pero que realmente puede ser útil.
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