Cómo hacer pieles personalizadas para Team Fortress 2

¿Alguna vez has jugado al Team Fortress 2 y has encontrado que algunas de las armas en el juego son un poco aburridas? Parecen geniales por un tiempo, pero no tienen mucha personalidad. Al modificar las texturas puedes modificar la apariencia a algo un poco más interesante.

El primer paso para configurar tus mods es descargar GCFScape y VTFEdit. Estas herramientas le brindan la capacidad de extraer y modificar los archivos de datos y las texturas para que pueda editarlos. También necesitará un programa de pintura, y recomendaría opciones gratuitas como Paint.net o GIMP; Sin embargo, casi cualquier programa de edición de imágenes debería funcionar.

Ahora, con ambos programas instalados y su herramienta de pintura en funcionamiento, vaya a sus archivos de origen. En la mayoría de las configuraciones, esto estará en la siguiente ubicación:

Archivos de programa> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> tf

Desplácese hasta el final de la lista y abra tf2_textures_dir. Este es el directorio de texturas. Desde aquí, tienes acceso a todas las texturas utilizadas en el juego.

Una ventana debería aparecer con una carpeta llamada Materiales. Haz clic derecho y extráelo a tu escritorio.

Ahora debería aparecer una carpeta en su escritorio con sus materiales dentro.

Desde aquí puede seleccionar la textura que desea editar. Usaremos el cuchillo espía predeterminado en nuestro ejemplo, así que abra los materiales y elija Modelos> Armas> v_knife.

Haga doble clic en el v_knife Archivo para abrirlo en VTFEdit. Puedes ver la textura del cuchillo; sin embargo, los programas de pintura no están configurados para cargar el tipo de archivo VTF, así que tenemos que guardarlo como otro formato. Ir expediente y haga clic exportar. Asegúrese de exportarlo como JPEG y mantenga el mismo nombre para que sea sencillo. Además, guardarlo con la cuchilla VTF facilita la modificación si decide realizar cambios.

Abre tu programa de pintura y carga el cuchillo JPEG. Estoy usando Paint.net en este tutorial, pero el proceso seguirá siendo similar con otros programas.

En este punto, simplemente dibuja en tu cuchillo para que tenga lo que quieras. Hazlo bonito o simplemente agrega algunas caras sonrientes o lo que sea. Incluí mi modelo para que puedas ver la textura y compararla con el modelo del juego.

Ahora, después de que hayas terminado tu obra, guárdala sobre el cuchillo JPEG. Luego vuelve a VTFEdit.

En VTF, importa el cuchillo que hiciste.

Una vez importado, vaya a expediente y golpear salvar. Ahora puedes guardarlo sobre el archivo original. Esto solo actualizará la textura del cuchillo dentro del archivo de material.

Ahora viene la parte complicada. Antes de poder agregarlo al juego, debes crear un archivo de caché para que el juego pueda cargarlo. El nuevo sistema requiere algunos pasos adicionales, pero en general es más sencillo.

Navega a la carpeta bin de Team Fortress. La siguiente navegación debería funcionar en la mayoría de los sistemas:

Archivos de programa> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> bin

Esta carpeta contiene un archivo llamado VPK. Haga clic con el botón derecho en VPK y cree un acceso directo, y luego arrastre el acceso directo al escritorio.

Después de crear el acceso directo, debes llevar los archivos a un lugar para que el juego pueda cargarlos. Vuelve a Team Fortress> tf y haz clic en la carpeta personalizado que debe encontrarse en la siguiente ruta de navegación:

Archivos de programa> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> tfcustom

Ahora, dentro de la carpeta personalizada puede crear una carpeta con el nombre que desee. Para hacerlo simple, llamaré al mío "Ferox".

Ya casi termino! Como solo tenemos un material, solo tenemos que hacer un par de carpetas más. Crea una carpeta dentro de tu carpeta mod llamada materiales Y dentro de eso se crea una carpeta llamada. modelos Y dentro de eso se crea una carpeta llamada. armas y dentro de esa carpeta crea una carpeta llamada v_knife.

Ahora su árbol de modulación debe verse como: Nombre de Mod> materiales> modelos> armas> v_knife. Después de que se hayan creado todas las carpetas, coloque el v_knife archivo que hicimos anteriormente dentro de la v_knife carpeta.

El último paso antes de la prueba es volver a la personalizado carpeta. Tome su carpeta mod completa y arrástrela al archivo de acceso directo VPK. Ahora habrá un archivo de paquete de válvulas con el nombre del mod. Esto significa que ahora puedes probarlo en el juego.

Abra TF2 y haga clic en taller. Ir Mapa de prueba de carga y juega como espía con el cuchillo predeterminado para ver tu nuevo mod.