Como anticipé, la Xbox One se queda corta en la conectividad de la red. Microsoft generó exageraciones sobre el poder de las redes de la Xbox One, pero no logró entregarlas. Todos esperaban que la Xbox One fuera el dispositivo de transmisión multimedia más reciente y mejor. Sin embargo, actualmente solo admite la reproducción con los codificadores nativos compatibles con Windows Media Player 11 y solo puede transmitir medios a través de la red mediante la función Reproducir en de WMP. Para que su red doméstica se comunique con los servidores de Xbox Live y otros miembros de Xbox Live, necesitará un NAT abierto.
Básicos Nat
Lo primero es lo primero: necesita obtener una comprensión simple de NAT. Su enrutador realiza la traducción de direcciones de red (NAT) para permitir que los dispositivos conectados internamente accedan a su dirección IP externa. Como probablemente sepa, a cada dispositivo en su red doméstica se le asigna una dirección IP única desde su enrutador. Estas direcciones IP generalmente tienen el formato 192.168.1.100, 10.0.0.53, 192.168.0.155, etc. Este esquema se conoce como IPv4 (en comparación con el IPv6 más reciente que aún no es ampliamente compatible).
Veamos el siguiente ejemplo. Esta es la configuración de red predeterminada típica.
- El usuario 1, que vive en Carolina del Norte, acaba de terminar de instalar su enrutador y su computadora portátil recibió la dirección IP 192.168.1.100.
- El usuario 2, que vive en Texas, también acaba de terminar de instalar su enrutador, y su computadora portátil también recibió la dirección IP 192.168.1.100.
- Tanto el Usuario 1 como el Usuario 2 desean que el Usuario 3 tenga acceso a sus computadoras. Si el Usuario 3 intentara conectarse a 192.168.1.100, nunca encontraría al Usuario 1 o al Usuario 2.
Las direcciones IP que utilizan el Usuario 1 y el Usuario 2 son direcciones IP INTERNAS. Estos números solo tienen significado para los dispositivos conectados al mismo enrutador (red). Aquí es donde NAT entra en juego. Su ISP (Proveedor de servicios de Internet) está enviando una dirección IP EXTERNA a su módem o puerta de enlace, que es la forma en que su enrutador obtiene acceso a Internet. La mayoría de las redes domésticas tienen una sola dirección IP. (Si su red doméstica tiene múltiples direcciones IP, lo sabría, pagaría más por ello y probablemente comprendería lo suficiente la red como para no molestarse en este artículo). Ya que su red doméstica tiene una única dirección IP, es solo destinado a conectar un dispositivo a internet. Usando NAT, su enrutador le da a todos los dispositivos en su red acceso a su dirección IP externa. Lo hace empaquetando todas las solicitudes enviadas al enrutador por dispositivos en la red que tienen direcciones IP internas y enviando esos paquetes a Internet a través de la dirección IP externa.
Así que aquí está nuestra nueva configuración de red una vez que se abre el NAT:
- El usuario 1, que vive en Carolina del Norte, acaba de terminar de instalar su enrutador, pero esta vez configuró el puerto 5000 para reenviarlo a la dirección IP 192.168.1.100. También visitó www.ipchicken.com y encontró que su dirección IP externa era 123.123.123.10.
- El usuario 2, que vive en Texas, acaba de terminar de instalar su enrutador, pero esta vez, configuró el puerto 5000 para reenviarlo a la dirección IP 192.168.1.100. También adquirió su dirección IP externa, que es 11.22.33.44.
- El Usuario 3 ahora puede conectarse a la PC del Usuario 1 o a la PC del Usuario 2 utilizando su dirección IP externa y el puerto que han reenviado a su dirección IP interna.
Opciones de Xbox One NAT
Hay tres opciones de NAT dentro de la configuración de Xbox One. Cada uno de estos es específico para su enrutador particular y configuración de red.
- Abierto - Tu red está detrás de un cono NAT.
- Moderar - Su red está detrás de un NAT con puerto restringido.
- Estricto - Su red está detrás de un puerto de puerto simétrico NAT.
Opciones de Xbox One Open NAT
He ordenado los métodos a continuación en el orden en que debe probarlos para resolver su problema. Solo pase al siguiente método si el método anterior no funcionó. Antes de continuar con esta guía, restablezca la configuración de red de su Xbox One a los valores predeterminados de fábrica. Elimine las redes inalámbricas que haya agregado y vuelva a agregarlas DESPUÉS de haber completado los pasos en cada método.
Método 1 - Reenvío de puertos / Activación de puertos
Como se mencionó anteriormente en el Escenario, el Usuario 1 ADJUDICÓ un puerto específico a su PC para permitir que el Usuario 3 se conecte. Para que su Xbox One se conecte a los servidores de Xbox Live, así como a otros usuarios en línea, debe usar puertos específicos. Estos puertos deben estar abiertos para que la Xbox One pueda comunicarse correctamente. Para obtener una explicación más detallada de por qué se deben reenviar los puertos de Xbox Live, lea este artículo por D.A.R.Y.L.
Para abrir estos puertos, deberá iniciar sesión en el panel de administración de su enrutador y asignar una dirección IP estática (o Reserva DHCP) a su consola. Este proceso es diferente para cada enrutador o puerta de enlace, y Google puede encontrar guías para su modelo específico y su modelo de enrutador y "reenvío de puertos". Después de que haya asignado una dirección IP estática a su consola, puede reenviar los siguientes puertos a la dirección IP de su consola o puertos de activación en el rango 88-88, 3074-3074, etc. Se recomienda que utilice el método de activación, ya que permite que varios dispositivos activen los mismos puertos abiertos, en lugar de los puertos Dedicado solo a la xbox.
- Puerto 88 (UDP)
- Puerto 3074 (UDP y TCP)
- Puerto 53 (UDP y TCP)
- Puerto 80 (TCP)
- Puerto 500 (UDP)
- Puerto 3544 (UDP)
- Puerto 4500 (UDP)
Además, hay algunos otros puertos que flotan en Internet y otros usuarios han tenido éxito. Son los siguientes:
- Para Chat / Party / Matchmaking, intente reenviar / activar el Puerto 16000 (UDP y TCP).
- Para problemas de Kinect / Skype / Video, intente reenviar / activar el Puerto 1863 (UDP y TCP).
- Xbox One parece usar el puerto 3075 en lugar del 3074 que usó Xbox 360.Después de buscar, esto solo puede estar relacionado con Call of Duty Ghosts, pero puede intentar reenviar / activar el Puerto 3075.
Ahora, ve a tu Xbox One y conéctate a tu red. NO ingrese información de red estática. Establézcalo en Automático en lugar de Manual. Esto asegura que su enrutador está haciendo todo el trabajo que se supone que debe hacer. Ahora, seleccione Prueba de conexión multijugador. Cuando se presentan los resultados de su conexión, antes de empujar UNA para Continuar, mantenga presionado LB + LT + RB + RT en su controlador, y esto lo llevará a la pantalla Super Secreto de estadísticas detalladas de la red con un estado detallado de NAT. El estado detallado de NAT inicialmente tendrá "...". Espere 60-90 segundos y se actualizará con uno de los tipos de NAT mencionados anteriormente. El objetivo es estar detrás de un cono NAT, que debe dar un tipo de NAT ABIERTO.
Método 2 - DMZ (Zona desmilitarizada)
Este método es algo similar al método anterior, excepto que es un poco más fácil. Sin embargo, hay menos enrutadores que admiten DMZ que los que admiten el reenvío / activación de puertos. Consulte el manual del propietario de su enrutador / puerta de enlace para determinar si su producto es compatible con DMZ. (También puede denominarse DMZ + o DMZPlus.) Si no, pase al Método 3. El objetivo aquí es crear una "Zona desmilitarizada" para su Xbox One. Esta zona desmilitarizada reenviará todos los puertos a Xbox One, asegurando que todos y cada uno de los puertos puedan tener conexión con los servidores de Xbox Live y otros usuarios de Xbox Live.
Para configurar una DMZ, primero debe configurar una dirección IP estática en su enrutador para su Xbox One. Si aún no lo ha hecho, hágalo ahora y vuelva a intentar el Método 1. Si siguió el Método 1 y ya tiene su Xbox One en una dirección IP estática, continúe leyendo.
Deshabilite el reenvío / activación de puertos en su enrutador, o si usa el reenvío / activación de otros servicios, elimine las reglas de puerto que creó en el Método 1.
Ahora, inicie sesión en su enrutador, siga el manual del propietario para ubicar la función DMZ y habilítelo. Algunos enrutadores apuntan a la DMZ a una dirección IP específica donde debe ingresar la dirección IP estática de su Xbox One. Otros apuntan a la DMZ a una dirección MAC específica, que debería ser la dirección MAC de su Xbox One.
Nuevamente, elimine cualquier configuración de red anterior que haya probado en su Xbox One y restablezca la configuración de red a los valores predeterminados de fábrica. Ahora, ve a tu Xbox One y conéctate a tu red. NO ingrese información de red estática. En su lugar, configúrelo en Automático, no Manual. Esto asegura que su enrutador está haciendo todo el trabajo que se supone que debe hacer. Ahora, seleccione Prueba de conexión multijugador. Cuando se presentan los resultados de su conexión, antes de empujar UNA para Continuar, mantenga presionado LB + LT + RB + RT en su controlador, y esto lo llevará a la pantalla Super Secreto de estadísticas detalladas de la red con un estado detallado de NAT. El estado detallado de NAT inicialmente tendrá "...". Espere 60-90 segundos y se actualizará con uno de los tipos de NAT mencionados anteriormente. El objetivo es estar detrás de un cono NAT, que debe dar un tipo de NAT ABIERTO.
Método 3: UPnP y ahorro de energía
UPnP, o Universal Plug and Play, es un conjunto de protocolos de red que permiten que los dispositivos en red, como Xbox One, descubran la presencia de los demás en la red y establezcan servicios de red funcionales. Está destinado principalmente a redes residenciales sin dispositivos de clase empresarial. Por lo tanto, básicamente le permite a su Xbox One decirle automáticamente a nuestro enrutador qué puertos quiere usar, y el enrutador le permitirá hacerlo, sin tener que configurar manualmente ninguna configuración.
Probablemente esté pensando: "Si mi enrutador puede hacer esto automáticamente, ¿por qué guardó este último?" Bueno, UPnP no funciona bien en Xbox One, al menos para algunos usuarios. No estoy seguro de si esto será reparado o si las consolas deben devolverse al fabricante, pero mi consola es una de las desafortunadas con las que UPnP no funciona (al menos sin poner la consola en el modo Ahorro de energía, que trataré más adelante ).
Con este método, tener una dirección IP estática configurada para tu Xbox One no es obligatorio, pero siempre recomiendo asignar direcciones IP estáticas a los dispositivos que se usan con regularidad. Además, elimine todos los puertos reenviados / activados del Método 1.
Para habilitar UPnP, consulte el manual del propietario de su enrutador / puerta de enlace que le indicará dónde se encuentra UPnP en el panel de administración del enrutador. Inicie sesión en su enrutador y siga el manual del propietario para habilitar UPnP. Algunos enrutadores tendrán la opción de Borrar puertos hacia delante al inicio, que recomiendo habilitar si la opción está disponible.
Nuevamente, elimine cualquier configuración de red anterior que haya probado en su Xbox One y restablezca la configuración de red a los valores predeterminados de fábrica. Ahora, ve a tu Xbox One y conéctate a tu red. NO ingrese información de red estática. En su lugar, configúrelo en Automático, no Manual. Esto asegura que su enrutador está haciendo todo el trabajo que se supone que debe ser. Ahora, seleccione Prueba de conexión multijugador. Cuando se presentan los resultados de su conexión, antes de empujar UNA para Continuar, mantenga presionado LB + LT + RB + RT en su controlador, y esto lo llevará a la pantalla Super Secreto de estadísticas detalladas de la red con un estado detallado de NAT. El estado detallado de NAT inicialmente tendrá "...". Espere 60-90 segundos y se actualizará con uno de los tipos de NAT mencionados anteriormente. El objetivo es estar detrás de un cono NAT, que debe dar un tipo de NAT ABIERTO.
Se ha informado que cuando la Xbox One está en Modo de encendido instantáneo, UPnP no se registra correctamente con su enrutador, y el modo Ahorro de energía permite que UPnP se registre correctamente.Este es definitivamente un error en la Xbox One que necesita ser resuelto. Xbox tiene una guía para cambiar los modos de energía que te será útil. Sigue la guía para cambiar tu Xbox One a Ahorra energía modo, y vuelva a intentar el método 3.
Personalmente pude lograr Open NAT sin cambiar al ahorro de energía activando solo los puertos. Preferiría permitir que UPnP maneje las solicitudes de puerto, ya que lo uso en mi red para otros servicios. Sin embargo, por el momento, simplemente he activado todos los puertos que necesitan mis otros servicios. Para mi caso específico, asignando una dirección IP estática a mi Xbox One y agregando todos los puertos, incluidos los puertos adicionales, pude lograr un NAT ABIERTO tanto en la configuración de red como en los juegos en línea.