Esta semana en Diseño 26 de septiembre de 2014

¿Con qué frecuencia, cuando piensa en el diseño, simplemente asume el diseño web? Parece que me estoy haciendo más ahora que en cualquier otro momento de mi carrera. No estoy seguro de que sea así porque casi todo está reunido en una computadora de alguna manera o porque los proyectos digitales son una parte muy importante de lo que hacemos. Así que esta semana en diseño, estamos analizando algunas cosas que pueden ayudarlo en el camino con proyectos de diseño web y digital.

Cada semana, planeamos echar un vistazo a los principales lanzamientos y actualizaciones de productos, herramientas y trucos e incluso algunas de las cosas más populares de las que habla en las redes sociales. Y nos encantaría escuchar lo que está pasando en tu mundo también. ¿Nos hemos perdido algo? Envíeme una línea en [correo electrónico protegido].

No tienes que ser un neurocientífico

? La experiencia del usuario está muy relacionada con la disciplina de marketing e incluso podemos referirnos a ella como la 'experiencia del cliente en la web'?

No es necesario ser un neurocientífico para comprender qué es lo que hace que una experiencia de usuario sea excelente, pero puede ayudar. Web Design Views recientemente publicó un artículo que analiza cómo los hallazgos científicos pueden ayudarlo a diseñar para un mejor UX.

Del artículo: No hace falta decir que la experiencia del usuario está muy relacionada con la disciplina de marketing y podemos incluso referirnos a ella como la 'experiencia del cliente en la web'. Si bien la mayoría de los hallazgos de neuromarketing y neurociencia se pueden aplicar a UX, también hay muchos datos de comportamiento de los usuarios de estudios avanzados de usabilidad.

Todo se reduce a unos pocos conceptos de experiencia humana y social:

  • Los seres humanos tienen una representación del estado en relación con los demás. Lección: solicite y proporcione comentarios, y use texto claro y descripciones.
  • El cerebro es una máquina de reconocimiento de patrones que intenta constantemente predecir el futuro. Lección: Facilite las instrucciones y los procesos, e informe a los usuarios cómo funcionan en el camino; divide los elementos en pasos que los usuarios pueden completar.
  • La autonomía es la sensación de tener elecciones. Lección: haga que los usuarios se sientan en control con las opciones de personalización y personalización.
  • ¿A la gente naturalmente le gusta formar? Tribus? Donde experimentan un sentido de pertenencia. Lección: Comunicarse con una voz abierta y familiar.
  • Los intercambios justos son intrínsecamente gratificantes, independientemente de otros factores. Lección: Establezca expectativas sobre cómo funcionará el diseño para que los usuarios quieran interactuar con él y sentirse exitosos.

Herramientas de diseño: Plantillas de Apple Mockup

Con el último iPhone, llega una nueva ronda de plantillas de maquetas para diseñadores. Las plantillas de maquetas son herramientas prácticas porque son una réplica fácil de usar de un objeto que puede usar para mostrar su trabajo en una configuración que parece en vivo.

La línea 25 buscó en la web 25 de las mejores plantillas de maquetas disponibles para los nuevos iPhones (ambos tamaños) y el Apple Watch. Lo que es especialmente bueno de esta colección de archivos es que la mayoría de ellos son gratuitos; sólo descarga y listo. También cuentan con algunos formatos de archivo diferentes para usar, incluidos los formatos sin formato más populares de Adobe Photoshop e Illustrator.

¿Son las maquetas algo que usas regularmente en tu trabajo? ¿Por qué o por qué no? Nos encantaría saber cómo te sientes acerca de esta herramienta en los comentarios.

Diseñando la experiencia editorial

El diseño editorial es algo en lo que no siempre pensamos, pero está en todas partes. Y está en todos los dispositivos y plataformas. ¿Diseñando la experiencia editorial? es una mirada a cómo diseñar con éxito para una variedad de medios cuando se trabaja con mucho texto y contenido.

El blog de la Asamblea General recientemente se encontró con una de las coautoras del libro, Sue Apfelbaum, sobre el diseño de esta manera. La publicación de preguntas y respuestas es un buen vistazo de cómo algo como esto se une (si es posible que esté considerando los ides de escribir un libro de diseño), cómo cada tipo de experiencia de usuario importa y todo, incluso escribir un libro como este, puede surgir. Con retos inesperados.

? Desde el principio supimos que el diseño editorial es temporal, por lo que nuestros ejemplos visuales podrían parecer fechados rápidamente. Nunca nos imaginamos que el tema de uno de nuestros estudios de caso más extensos, la revista New York, pasaría de ser semanal a quincenal. Eso fue bastante radical. Al menos pudimos mencionar que el cambio se estaba produciendo antes de que se publicara el libro.

¿Diseñando la experiencia editorial? guía a los diseñadores a través del diseño de medios pesados ​​de contenido, tales como periódicos, revistas, revistas, blogs y sitios web a través de conversaciones, estudios de casos y principios elementales. Los autores Apfelbaum y Juliette Cezzar han creado una buena guía para estudiantes de diseño avanzado y diseñadores que trabajan para ampliar su práctica. Está disponible para la venta ahora.

¿Qué hay de nuevo en Creative VIP?

Creative VIP, una red exclusiva de ofertas, recursos de diseño, descuentos e incluso bolsas de regalos para profesionales creativos, ahora es mucho mejor. El sitio recientemente lanzó un nuevo diseño y un plan de suscripción único que incluye una tonelada de recursos de diseño y una bolsa de golosinas que se envía anualmente.

Aquí hay tres ofertas que los miembros están aprovechando:

  • 20% de descuento DiscLabel, una aplicación de etiquetado hermosa y poderosa para Mac. Cree, imprima y comparta etiquetas de CD y DVD de aspecto profesional, inserciones de carátulas y carátulas de DVD.
  • Membresía gratuita de por vida to Pixels Daily, que contiene gráficos, vectores, iconos y elementos web de Photoshop.
  • 30% de descuento todos los planes de alojamiento en Pixeno, que fue fundada por diseñadores, lo que la hace diferente de su proveedor de alojamiento habitual.

Únete hoy. Este es un gran valor para los profesionales creativos.

Solo por diversión

Dominar la herramienta pluma puede ser un desafío si es nuevo en el conjunto de productos de Adobe. Debe recordar cómo las curvas y los ángulos se relacionan con los trazos y los clics del mouse.

El juego Bezier es una forma divertida de obtener ese dominio mientras juegas. Aprender a usar la herramienta en una configuración de estilo de juego hace que la experiencia de aprendizaje sea menos estresante y puede ayudarlo a recordar y crear algo de memoria muscular del ratón rápidamente.

Así es como funciona: el sitio web es una serie de mini instrucciones de dibujo paso a paso. Obtienes una forma para dibujar, ves cómo funciona y luego tienes que replicarla en la pantalla. (Podría ser más difícil de lo que piensas).

El juego es muy útil si luchas con esta herramienta. ¡Que te diviertas!