Benchmark Deathmatch Parallels Desktop versión 5 versus versión 6

El extremadamente popular Parallels Desktop es una solución de virtualización que permite a los usuarios de Mac ejecutar aplicaciones de Windows. Cada versión posterior promete ganancias de rendimiento. Durante nuestra actualización, decidimos hacer una pequeña evaluación comparativa para ver si nuestro desempeño vio su mejora prometida.

Muchos usuarios de Mac prueban paralelos para ejecutar juegos basados ​​en Windows. Parallels con frecuencia elimina las actualizaciones pagadas que pretenden mejorar la velocidad y las funciones de video.

Probamos la versión 5 de Parallels Desktop versus la versión 6 en una de nuestras máquinas Macbook Pro.

Aquí están los reclamos de video para la versión 6:

- Gráficos 3D 80% más rápidos en los modos Coherencia, Pantalla completa y Ventana
- Hasta un 80% más rápido que en Parallels Desktop 5.

¡El ochenta por ciento es bastante impresionante!

Utilizamos el programa de evaluación comparativa estándar 3dMark06 para nuestras pruebas.

Sistema de prueba:

Modelo del sistema Parallels Software International Inc. Plataforma virtual Parallels
Procesador Intel (R) Core (TM) 2 Duo CPU T9600 a 2.80GHz
Memoria física de 2 GB
Adaptador de pantalla gráfica de Parallels (WDDM)
Memoria de video 264 MB
Sistema operativo Windows 7 Home Premium (6.1.7600) de 64 bits
Aplicación 3DMark06 - Edición Profesional

Esta es la memoria de video máxima permitida. Dos GB es el extremo superior de la memoria recomendado.

Resultados:

Versión 6 vs (Versión 5) ** cambio porcentual **


Puntuación 3DMark 1,334.0 (1,035) 3DMarks**+29%**
Puntuación SM2.0 464.0 (477)
Puntuación HDR / SM3.0 504.0 (263) **+92%**
Puntaje de CPU 1,272.0 (1,279)
Puntaje del juego 0.0 (0.0) puntos

GT1 - Volver a Proxycon 3.5 (3.6) FPS
GT2 - Bosque de luciérnagas 4.2 (4.3) FPS

CPU1 - Red Valley 0.4 (0.4) FPS
CPU2 - Red Valley 0.6 (0.6) FPS

HDR1 - Vuelo del cañón 4.2 (1.9) FPS **+121%**
HDR2 - Deep Freeze 5.9 (3.3) FPS **+79%**

Tasa de relleno - Texturizado simple 1,317,167,602.5 (1,325,438,354.5) texels / s
Tasa de llenado - Multi-texturizado 1,656,471,801.8 (1,649,656,494.1) texels / s
Pixel Shader 33.7 (32.6) FPS
Vertex Shader - Simple 65,924,110.4 (67,047,706.6) vértices / s
Vertex Shader - Complejo 27,637,559.9 (28,535,263.1) vértices / s
Partículas Shader (SM3.0) 15.2 (-1.0) FPS
Ruido Perlin (SM3.0) 15.0 (3.3) FPS

8 triángulos 745,998.8 (600,352.6) triángulos / s
32 triángulos 2,723,455.9 (2,172,276.5) triángulos / s
128 triángulos 11,718,804.4 (8,095,548.6) triángulos / s
512 triángulos 46,427,562.7 (32,311,672.2) triángulos / s
2048 triángulos 66,384,063.7 (66,035,568.2) triángulos / s
32768 triángulos 68,376,327.5 (67,817,832.9) triángulos / s

Conclusiones:

Soy un gran fan de Parallels. La versión 6 proporciona un montón de nuevas características y tiene una mejor sensación general.

La versión 6 ciertamente es compatible con Shader Model 3 (SM3) ahora y eso se muestra en las puntuaciones. Casi todos los puntajes de SM3 en los puntos de referencia muestran mejoras impresionantes. Los juegos que dependen en gran medida del Shader Model 3 deberían ver ganancias visibles. Es poco probable que otros juegos vean grandes beneficios.