Varios miembros del equipo de recetas técnicas son grandes fanáticos del software de virtualización Parallels. Cada vez que nos actualizamos a la última versión, todos contenemos nuestras respiraciones colectivas de que vamos a obtener algunas mejoras de velocidad. Con el lanzamiento de Parallels 7, realizamos un análisis comparativo para explorar las mejoras de rendimiento en esta última versión.
Si sigues las recetas técnicas, ya sabes que disfrutamos de los puntos de referencia. Si las nuevas versiones se cargan con nuevas características, a menudo el rendimiento se reduce en lugar de mejorar. Como demostró nuestro Parallels 5 vs 6 benchmark, las actualizaciones anteriores han mostrado mejoras en el rendimiento además de características adicionales. ¿Esta actualización también lo hará?
Curiosamente, los reclamos para esta nueva versión no hicieron hincapié en las ganancias directas de rendimiento como las versiones anteriores. Sin embargo, se destacan varias características basadas en el rendimiento, como una mejor compatibilidad con Lion, más memoria de gráficos disponible y una mejor implementación de 64 bits.
Una vez más, utilizamos el programa de evaluación comparativa estándar 3dMark06 para nuestras pruebas.
Sistema de prueba virtual:
Procesador: CPU Intel Core i7-2820QM a 2,3 GHz
Memoria: 2048 MB
Memoria de video: 256MB
SO: Windows 7 Home Premium de 64 bits
Resultados totales:
Versión 7 (Versión 6) Cambio porcentual
Puntuación 3DMark: 7,459 (6,653) +12%
Puntuación SM2.0: 2,845 (2,805) +1.4%
Puntuación HDR / SM3.0: 3,078 (2,386) +29%
Puntuación de CPU: 3,113 3,107 +0.1%
SM2.0 GT1: 21.9 fps (21.9 fps) +0%
SM2.0 GT2: 25 fps (24.8 fps) +0.7%
SM3.0 HDR1 - Vuelo de cañón: 29.952 fps (22.152 fps) +35.2%
SM3.0 HDR2 - Congelación: 31.6 fps (25.57 fps) +23.6%
Repetí las pruebas varias veces con varias configuraciones de alias y filtros. Las mejoras demostradas anteriormente se mantuvieron dentro de 1-2 puntos porcentuales.
Además, saqué los detalles específicos de fotogramas por segundo para las puntuaciones del juego Shader Model como ejemplo práctico. Al igual que la actualización anterior, todas las mejoras en las mejoras de juego se verán en los juegos que utilizan SD3.0. Es poco probable que los juegos antiguos que usan SD2.0 (o inferior) vean alguna mejora adicional. Sin embargo, una mejora del 20-35% en cuadros por segundo es un aumento valioso de los juegos SD 3.0.