10 términos de impresión que necesita saber

Más y más diseñadores en estos días están trabajando en una variedad de medios, tanto digitales como impresos. Pero puede tomar un conjunto diferente de especificaciones para armar un proyecto exitoso para cada uno. Diseño de impresión tiene su propia jerga.

Comprender cómo funciona la impresión (y cómo hablar el lenguaje de las impresoras) es importante para cualquier diseñador. ¿No cree que esto se aplica a usted porque la mayoría de su negocio está basado en la web? Considere esto: en algún momento, un cliente solicitará que los componentes de impresión vayan con el sitio web, ya sean tarjetas de presentación o pósters o simplemente un excelente folleto para presentaciones. Conocer los conceptos básicos y la terminología de la impresión lo ayudará a cerrar la brecha. Aquí hay diez términos clave que necesita saber.

1. DPI

Los puntos por pulgada son una medida de la calidad de impresión. Muchas impresoras funcionan produciendo pequeños puntos por pulgada cuadrada para crear una imagen, más puntos equivalen a una mayor precisión y detalle.

Pero hay un límite en la cantidad de puntos por pulgada que el ojo puede ver realmente. Comúnmente, 300 y 600 DPI son los estándares para la mayoría de los trabajos de impresión, según el tipo de papel y la impresora que se utilice. Los papeles más ligeros se imprimen con un DPI más bajo debido al sangrado (cuando los colores se combinan) y la posible saturación de tinta en el papel. Las impresoras de estilo láser en papel brillante o de alta calidad a menudo funcionan con un DPI más alto.

Es importante tener en cuenta que el aumento de DPI aumentará el tamaño de un archivo. Se recomienda guardar cada archivo en el DPI de impresión adecuado para mantener la eficiencia de archivo.

Si bien la mayoría de las herramientas de software de diseño (como Adobe Photoshop o InDesign) incluyen mediciones en DPI, solo se refieren al diseño de impresión. DPI no significa nada cuando se trata de proyectos digitales, ya que la resolución de la pantalla no se mide de la misma manera; La resolución digital se mide en píxeles.

DPI no es una herramienta que puede cambiar la calidad o el tamaño de una imagen. El aumento de DPI no hará que una imagen sea más nítida o de mejor calidad.

2. CMYK

CMYK se refiere al proceso de impresión en cuatro colores (o placa). Casi todos los materiales impresos, desde revistas hasta folletos, periódicos y tarjetas de visita, se imprimen con un modelo de color CMYK.

Cada letra se refiere a un color utilizado en el proceso.

C = cian
M = magenta
Y = amarillo
K = Negro

Cada color se crea mezclando diferentes valores de estos cuatro tonos. Los procesos de impresión se basan en la impresión CMYK y necesitan los valores de color CMYK correspondientes para reproducir el color exacto.

Los colores se crean mezclando? Valores CMYK. Entonces, cada color tendrá un aspecto similar al siguiente: C = 100 M = 53 Y = 0 K = 47 (o 100 53 0 47), donde cada color tiene un valor, incluso si es 0.

El uso del color CMYK le ayuda a obtener resultados consistentes en los trabajos de impresión. Si su logotipo usa el azul de arriba, deseará usar los mismos valores CMYK para cada trabajo, en lugar de usar un color azul para mantener la consistencia de la marca.

Para garantizar el mejor y más preciso trabajo de impresión, convierta documentos y colores a CMYK antes de enviarlos para imprimir. (A menudo, las impresoras requerirán esto y devolverán los documentos que no estén listos para imprimir en CMYK).

3. Formato grande

El formato grande se refiere a cualquier cosa que deba imprimirse con una impresora especializada, generalmente de más de 16 por 20 pulgadas. La impresión en gran formato se utiliza para pancartas, carteles e incluso vallas publicitarias.

Lo que es diferente de la impresión en gran formato es que está diseñado para ser visto a distancia y, con frecuencia, los proyectos de gran formato se verán algo pixelados o de baja calidad de cerca. Desde la distancia, estos elementos impresos son nítidos y legibles.

Se necesita una imagen de alta calidad para producir este tipo de proyectos. Imagen de un tamaño estándar de 8,5 por volantes de 11 pulgadas en una escala mucho más grande. La imagen debe ser más grande, pero algunas impresoras requieren un DPI menor, algunas tan bajas como 150 DPI, según el tamaño y el uso del elemento.

Para trabajos de gran formato, es importante hablar con la impresora acerca de cómo se usará el producto final para asegurarse de obtener un diseño impreso que se vea bien cuando se muestra.

4. Pantone Color

Pantone es conocido como el estándar mundial de color. La compañía ha estado presente desde 1963 y tiene un sistema universal para entender y combinar el color. El Pantone Matching System se basa en un conjunto de colores estándar que se pueden mezclar en combinaciones precisas que imprimen de manera uniforme en diferentes prensas de impresión y sustratos.

Los colores Pantone se identifican por el número y la compañía produce kits de colores para ayudarlo a mantener una calidad de impresión uniforme en todos los medios. Los estándares de Pantone toman en cuenta el papel para la mezcla de colores y usan un conjunto de letras para ayudar a tomar nota del tipo de papel para cada mezcla de colores. El número de color va seguido de C, U o M, que corresponden a los tipos de papel revestido, sin recubrimiento o mate.

5. RIP

Se utiliza un procesador de imágenes raster, o RIP, en la impresión para producir una imagen raster adecuada para la impresión.

El proceso convierte cualquier archivo (imágenes o texto, ráster o vector) en un archivo único de alta resolución que puede ser leído por el equipo de impresión. Un RIP es técnicamente una pieza de software o firmware y el proceso real convierte los archivos en un mapa de bits para imprimir.

Empaquetar los archivos correctamente es importante para el proceso RIP y el software debe poder leer. Toda la información relevante del archivo. A medida que los archivos se convierten en una sola imagen, las fuentes y las imágenes se deben leer y aplanar. Por esta razón, se le solicita que incluya archivos de fuentes y enlaces con proyectos diseñados para imprimir.

6. Tipos de tinta

No todas las tintas son iguales. Las tintas sólidas, pigmentadas y colorantes son las más utilizadas para la impresión.

La tinta sólida es un ladrillo de color utilizado para imprimir. Cada ladrillo o palo pequeño roza el color del artículo impreso en un estilo que es casi como encerado. La tinta sólida puede ser ideal para imprimir colores vibrantes.

La tinta de pigmento, que está hecha de un polvo fino, se asienta sobre el papel en lugar de empaparse de él. Las tintas pigmentadas duran mucho tiempo y mantienen las propiedades del color.Pueden ser algo más caros que las tintas de tinte y algunas personas se refieren a elementos que usan tinta pigmentada como impresa, en lugar de copiarse (si usan tinta de tinte).

La tinta de tinte, que está basada en líquidos, se empapa en las fibras del papel para crear color. Puede producir un color vibrante, pero puede producir cierta humedad o sangrado del papel. Las tintas de tinte son las que se desvanecen más rápido con el tiempo.

7. Sangrar

Casi todas las impresoras piden que los proyectos incluyan una hemorragia.

El sangrado ayuda a la impresora a preparar con precisión el archivo para la impresión, de modo que se imprima el área correcta, se corte el papel al tamaño adecuado y se reproduzca el color con precisión.

El sangrado es importante porque crea un pequeño margen de maniobra en el proceso de impresión. Piénsalo de esta manera. Estás creando un póster a partir de una foto. Si la imagen se recorta perfectamente al tamaño impreso, cualquier variación dará como resultado un espacio muerto. Con el sangrado, una pequeña variación pasa desapercibida porque el borde de la foto simplemente se extiende.

Si bien las especificaciones de sangrado varían según la impresora, se recomienda trabajar con un sangrado de 1/2 pulgada o más. El software de publicación como Adobe InDesign tiene configuraciones de sangrado incorporadas, lo que facilita el trabajo, activa / desactiva sangrados y exporta con las configuraciones y marcas adecuadas.

8. Sobreimpresión

Sobreimpresión es exactamente lo que piensas del nombre. Es el proceso de imprimir una cosa sobre otra. En el proceso de impresión, ocurre específicamente cuando las tintas se imprimen una encima de la otra.

La sobreimpresión se puede utilizar para producir efectos especiales, colores y siluetas adicionales, pero puede ser problemático cuando ocurre involuntariamente, como cuando se toca un color y un negro puro (negro hecho con la placa K). (Puede determinar la configuración de sobreimpresión en la mayoría de los programas de diseño). La sobreimpresión con negro puro resultará en un negro más rico y se recomienda usar negro intenso (un negro con las cuatro planchas de color) cuando la sobreimpresión es una preocupación.

9. Mono vs Duotone Color

El color monótono y el duotono son muy similares en apariencia, pero muy diferentes en composición.

Ambos tipos de color se refieren a una imagen en escala de grises con una conversión de color. Las imágenes mono y duotono pueden aparecer en blanco y negro o en color. Esta técnica se utiliza a menudo para crear una sensación más artística o antigua de una imagen.

Los monótonos se crean imprimiendo una imagen en escala de grises con tinta de un solo color que no es negra. Entonces, en una prensa CMYK típica, un monótono sería cian, magenta o amarillo. Las imágenes monótonas con baja saturación de tinta se ven menos coloridas y más en escala de grises que aquellas con una disposición de tinta más alta.

Los duotones son imágenes en escala de grises impresas con varias tintas. La impresión Duotono puede crear una imagen rica en escala de grises y es ideal para los procesos de color directo. A diferencia de la impresión monótona, los procesos duotono pueden incluir el uso de tinta negra.

10. Tipos de papel

El tipo real de papel en el que se imprime un proyecto puede afectar en gran medida su aspecto, desde el color hasta la calidad general. Las opciones son casi ilimitadas e incluyen diferentes acabados.

El punto de partida para la mayoría de las impresiones, sin embargo, cae en una de dos categorías: recubierto o no recubierto, y estilos: mate o brillante.

El papel recubierto incluye un acabado que está diseñado para mejorar o mejorar el proceso de impresión. Los niveles de revestimiento incluyen papel de revestimiento liviano, medio cubierto, alto revestimiento y papel de arte, que se utiliza para obras de arte de alta calidad en folletos y libros. El papel recubierto a menudo es muy suave y puede parecer que tiene un acabado brillante. (En términos de color Pantone, el papel recubierto se refiere a ese acabado brillante).

El papel no estucado es papel de oficina común. Se utiliza para membretes, copias, impresiones e incluso folletos y carteles. Los papeles sin recubrimiento son un poco menos duraderos con el tiempo.

La otra consideración cuando se trata del tipo de papel es el aspecto final del producto: mate o brillante. Gran parte de esto puede depender de lo que se está imprimiendo, el texto suele ser mate, mientras que las fotos a menudo son brillantes. La impresión mate es nítida y detallada, y no recibe tanta reflexión ni brillo. Los acabados brillantes tienen un aspecto pulido y pueden agregar umph extra a las imágenes. Los acabados brillantes a menudo están protegidos contra los rayos UV y el papel se mantendrá afilado y limpio durante más tiempo que las alternativas mate.

Conclusión

Cada diseñador entrará en contacto con un proyecto impreso en algún momento de su carrera. No se detenga al tener que rechazar un trabajo porque no obtiene el lado de impresión del diseño.

Los diseñadores digitales no tienen que ser expertos en impresión, pero comprender lo básico y poder hablar el idioma puede ser de gran ayuda. (Y puede incluso brindarle un poco de orientación por parte de los profesionales de la impresión). Como diseñador, es importante comprender todos los medios en los que se podría publicar el trabajo.

Fuentes de imagen: Jean-Etienne Minh-Duy Poirrier, Jirka Matousek, Anthony_goto y John Bell.