Revisar el libro móvil por la revista Smashing

Smashing Magazine, una de las fuerzas más importantes en la web para todo lo relacionado con el diseño y el desarrollo, nos está golpeando con otro volumen de conocimiento práctico y perspicaz de la industria. El libro móvil es el último producto de la incursión de Smashing en la publicación, y podría ser el mejor hasta ahora.

Sigue leyendo para ver qué es The Mobile Book, para quién es y por qué debería haber una copia en tu estante lo antes posible.

¿Qué es el libro móvil?

Contrariamente a lo que su nombre indica, este libro no trata simplemente sobre el diseño para dispositivos móviles, sino sobre el diseño para todo. Se trata de cómo el panorama del diseño web está cambiando drásticamente y de que nuestras antiguas prácticas de diseño estándar ya no son relevantes.

La web no solo ha alcanzado unos tamaños de pantalla bien separados y diferentes, está en todas partes, en cada pantalla (diablos, incluso está conectada a muchas cosas sin pantallas). Entonces, ¿cómo respondemos? ¿Cuál es nuestro movimiento? ¿Es Responsive Web Design nuestra gracia salvadora? ¿Es eso todo lo que necesitamos considerar? El libro móvil responderá todas estas preguntas y más.

¿Para quién?

El Mobile Book se ha estructurado cuidadosamente para que sea relevante para diseñadores y desarrolladores web de todos los niveles de experiencia. Si has estado haciendo esto durante diez años, genial, este libro es para ti. Si lo has estado haciendo durante seis meses, este libro también es para ti.

En pocas palabras, la ubicuidad de la web nos está afectando a todos y todos nosotros, como diseñadores y desarrolladores, debemos asegurarnos de que nuestras habilidades sigan siendo relevantes y comercializables en una industria en evolución. Si estás buscando hacer eso, este libro puede ayudarte.

Un cuento en tres partes

Mobile Book le ofrece una gran cantidad de información destinada a ayudarlo a manejar la tarea increíblemente compleja de crear sitios web que funcionan bien en una amplia gama de dispositivos. Lo hace con tres secciones de contenido:

  • El paisaje móvil
  • Diseño web adaptable
  • Diseño UX para Móvil

Esto puede parecer un esquema simple, pero no deje que lo engañe, cada sección está repleta de discusiones de primer nivel de expertos líderes en la industria. Echemos un breve vistazo a cada uno.

El paisaje móvil

La primera sección del libro se titula, "El paisaje móvil". Se divide en dos capítulos: "¿Qué está pasando en el móvil?" por Peter-Paul Koch y? The Future Of Mobile? por Stephanie Rieger.

El primero de ellos es una mirada seria en profundidad al estado de la web móvil. Conoces a los principales actores de la industria de dispositivos móviles y aprendes la historia de lo que pasa en un teléfono móvil antes de que llegue a las manos de un consumidor.

También puede ver qué sistemas operativos, navegadores y fabricantes de dispositivos son los más extendidos y los pros y los contras de desarrollar para cada sistema.

A partir de aquí, podemos vislumbrar el futuro del móvil. ¿El tiempo de las? Cosas de internet? esta sobre nosotros. La idea de que solo computadoras, teléfonos y tabletas estén conectadas a la web es cosa del pasado. Pronto, todo estará conectado a la red, desde el auto que conduces hasta el frasco de pastillas con receta en tu mesa de noche.

Aprenderá todo sobre las últimas y más recientes tecnologías que pueden y cambiarán el panorama de cómo interactuamos con el mundo que nos rodea. Lo más importante, aprenderás cómo prepararte para esta revolución.

Datos relevantes ahora

Una cosa que realmente aprecié de esta sección fue la puntualidad de los datos. Cuando estaba navegando a través de los gráficos de cuota de mercado del sistema operativo, no observé datos inútiles de 2005, sino de 2012. Aplaudo el tiempo y el esfuerzo invertidos para asegurarme de que los números y las estadísticas que se publicaron fueran directamente aplicables al diseño y desarrollo. ahora.

Diseño web adaptable

Para mí, como un chico de CSS y amante de todas las cosas, esta era la verdadera carne del libro. Smashing obtuvo dos de estos nombres más importantes en RWD en este momento para explicar técnicas y conceptos de respuesta: Trent Walton y Brad Frost. Miro y sigo de cerca el trabajo diario de estos muchachos y fue genial leer sus contribuciones a este libro.

Trent Walton habló sobre "Estrategia de diseño responsivo". Una sólida introducción a los conceptos involucrados en RWD. Desde cuadrículas fluidas a imágenes de respuesta y consultas de medios, Trent lo presenta todo de una manera sencilla de seguir con ejemplos codificados que realmente puede seguir.

Trent comienza a ser muy básico pero se sumerge rápidamente en temas avanzados como el diseño de dispositivos móviles, las unidades relativas y la idea de coreografía de contenido.

Tanto Trent como Brad pasan mucho tiempo discutiendo el diseño real y los patrones de diseño que prevalecen hoy en día en RWD. Esto es extremadamente práctico ya que le proporciona estrategias y técnicas de diseño reales que puede aplicar a su trabajo actual.

Trent presenta la idea de patrones, pero el artículo de Brad realmente profundiza en áreas específicas de cada diseño y en cómo las personas que trabajan en sitios receptivos los abordan todos los días.

La sección de RWD concluye con una discusión más centrada en el desarrollo de Dave Olsen sobre cómo optimizar su sitio para dispositivos móviles. Habla sobre cómo el peso de los sitios aumenta constantemente y las prácticas que puede seguir para contrarrestar los efectos de la desaceleración de este fenómeno. Esta pieza está repleta de excelentes consejos que puede llevar directamente a su sitio para mejorar el rendimiento.

Diseño UX para Móvil

Hasta este punto, el libro ha sido muy sesgado hacia los desarrolladores. Las técnicas discutidas estaban en gran parte relacionadas con el código: HTML, CSS y JavaScript.

Entonces, si eres un diseñador que no codifica mucho o nada, ¿te quedas fuera? No, la sección UX es para ti. Aquí podemos ver cómo el diseño web sensible y la revolución móvil están cambiando el proceso de diseño a un nivel central.

Dennis Kardys tiene una pieza llamada "Hands on Design for Mobile". ¿Dónde discute la redefinición de cómo pensamos en una página web? y cómo redefinir nuestro enfoque basado en modelos más precisos de.

Se mete en cosas realmente divertidas que nos encantan a los diseñadores, como el boceto y las técnicas de lluvia de ideas. Una parte que disfruté particularmente fue el concepto de poner su contenido en una tabla, y luego mapear cada celda de la tabla a un lugar específico en sus wireframes en evolución. Es algo fantástico y definitivamente tiene el potencial de cambiar completamente la forma en que aborda el proceso de diseño.

El libro termina con un capítulo de Josh Clark llamado "Designing for Touch". Esto es exactamente lo que suena, una discusión perspicaz sobre los desafíos que surgen cuando se diseña para los dedos y la interacción directa en lugar de los cursores y la interacción indirecta.

Discute los problemas únicos que enfrentará cuando diseñe para teléfonos, tabletas e incluso una nueva categoría de híbridos que difumina las líneas entre categorías de dispositivos tradicionalmente separadas.

Algo que disfruté aquí fue la mirada de Josh sobre cómo los videojuegos están tan bien diseñados para enseñando Métodos de interacción de los usuarios a medida que avanzan. Es una metáfora increíble y realmente creo que está en algo cuando dice que los diseñadores de UX deberían jugar más videojuegos y pensar en las lecciones que pueden extraer de cómo están estructurados.

¿Qué pensé? Vale la pena leer?

"Anteriormente mencioné que debería agregar este libro a su estante, en realidad, probablemente querrá tenerlo en su escritorio".

Para ser honesto, ¿algo con la palabra? ¿Móvil? En ella casi me arroja banderas rojas. Se ha convertido en una palabra de moda inútil para discusiones superficiales y obvias sobre cómo las personas ahora poseen teléfonos inteligentes (¿gran sorpresa, verdad?).

Afortunadamente, este libro desafía ese estereotipo. En lugar de conclusiones obvias, vemos preguntas difíciles que conducen a desafíos reales. También tenemos un montón de soluciones reales y aplicables a los problemas que enfrentan todos los diseñadores web en la industria en este momento.

El libro móvil no es una lección de historia y no está lleno de cosas que no podrá solicitar durante cinco años, es un manual para el diseño web hoy. Anteriormente mencioné que debería agregar este libro a su estante, en realidad, probablemente querrá tenerlo en su escritorio.

Al comenzar un nuevo proyecto y pensar cómo delinear un contenido y una estrategia de diseño, el capítulo de UX estará allí para guiarlo con grandes ideas nuevas. A medida que avanza en la codificación de páginas web reales, Trent Walton y Brad Frost le mostrarán cómo superan los principales obstáculos. Y a medida que se sienta abrumado por una industria que parece ser vasta y rápida de comprender, la sección sobre el paisaje móvil lo calmará y lo ayudará a sentirse lo más informado posible.

Conclusión

Para mí, hay algunas preguntas clave que impulsan la compra de un libro, considerando la gran cantidad de contenido gratuito en línea: ¿Realmente usaré este libro? ¿Está lleno de información práctica, aplicable o solo pelusa? ¿Es la información confiable?

El libro móvil se sostiene bien en todas estas preguntas y, por lo tanto, gana mi sello de aprobación. Si está interesado, puede recoger una copia física aquí (viene con una copia digital) o obtener el libro electrónico aquí. En el momento de escribir este artículo, el libro físico costará poco menos de $ 40 y el libro electrónico estará a la venta por $ 14.32.