Dominar trazos de ancho variable en Illustrator CS5

El nuevo y elegante conjunto de características de Photoshop CS5 ha atraído mucha atención y tutoriales, pero Photoshop no fue de ninguna manera la única aplicación que ganó algo de asombro. Illustrator CS5 tiene algunas características nuevas realmente estelares que hacen que sea aún más fácil crear arte vectorial complicado.

Hoy repasaremos cómo usar una de las muchas características nuevas de Illustrator CS5: trazos de ancho variable. ¿Con el nuevo? Width Tool? puede hacer formas de líneas complejas en segundos usando solo unos pocos movimientos rápidos de arrastrar y hacer clic.

Trazos de ancho variable: el viejo camino

Una de mis nuevas características favoritas en Illustrator CS5 es la capacidad de controlar el ancho de un trazo en múltiples puntos a lo largo de una ruta. Para entender por qué esto es tan bueno, echemos un vistazo a la vieja forma de hacer las cosas.

Con Illustrator CS4 y cualquiera de sus predecesores, la creación de trazos complejos implicaba la definición de pinceles personalizados. Así que digamos que querías crear un trazo que comenzara grueso y terminara delgado. Primero, crearías un triángulo básico que reflejara lo que querías que hiciera tu trazo. Luego arrastraría esa forma a la paleta del pincel y definiría las distintas configuraciones de sombreado, dirección, etc. Finalmente, podrá dibujar y aplicar el pincel.

Obviamente, este procedimiento de varios pasos era un poco largo y prolongado y, por lo tanto, tendía a hacer que fuera más fácil dibujar manualmente líneas complejas como si fueran formas.

Trazos de ancho variable: la nueva forma

¿Para ilustrar cómo funciona la nueva? Herramienta de ancho? Funciona en Illustrator CS5, veamos un ejemplo. Imagina que estás trabajando en un conjunto de ojos para un personaje que estás dibujando y que tienes las formas básicas en su lugar.

Como puedes ver, los ojos son demasiado rígidos y sin vida. Necesitamos traer algo de grosor para ayudar a darles vida. Sin embargo, traer grosor en cantidades iguales no ayuda a que los ojos sean más reales que los trazos finos que ya tienen. En su lugar, necesitamos agregar alguna variación a los anchos de esas líneas para ayudar a darle ese aspecto de boceto de marcador.

Para comenzar, tome la Herramienta de Ancho de su paleta de herramientas (Shift + W para activarla de inmediato). Una vez que haya activado la herramienta, simplemente haga clic y arrastre en cualquier lugar de un trazo para cambiar el ancho en ese punto.

Adobe hizo un excelente trabajo reduciendo la curva de aprendizaje hasta casi cero. La herramienta funciona exactamente como cabría esperar: un clic y arrastrar controla el ancho en ese punto, arrastra hacia adentro para reducir el grosor de la línea y arrastra para aumentarla. Lo bueno es que las transiciones son automáticamente agradables y suaves, por lo que no tiene que perder el tiempo jugando con la curva (desafortunadamente, estas curvas automáticas pueden volverse un poco descuidadas en ocasiones).

Todo lo que tenemos que mejorar nuestro conjunto de ojos es hacer clic en algunas áreas selectivas donde queremos agregar una pequeña variación.

Con solo unos pocos clics y un poco de organización, nuestro par de ojos se ve mucho mejor. Crear esto en CS4, aunque no fue una hazaña altamente capacitada, aún implicaría muchos más pasos.

Especificando anchos específicos

Aunque es divertido hacer clic y arrastrar para ver los resultados que puede obtener, en ocasiones querrá ser más preciso. Por ejemplo, si observas las cejas del ejemplo anterior, verás que terminan abruptamente en un lado en lugar de llegar a un punto.

Para solucionar este problema, podríamos acercarnos e intentar reducirlo un poco, pero es difícil trabajar con un área tan pequeña. Una opción mejor es tomar la herramienta de ancho y hacer doble clic en el punto al final de la línea. Esto abrirá el diálogo que se ve a continuación.

Aquí puede ajustar el ancho de cada lado del trazo. Para hacer que esa línea llegue a un punto limpio, solo establece todos los números a cero como lo hice anteriormente.

Para comprender mejor cómo afectan estos números en el cuadro de diálogo a la forma de la línea, considere el siguiente ejemplo.

Aquí hemos configurado el lado 1 para extruir en dos pulgadas y el lado 2 para extruir en una pulgada. Esto es genial porque significa que podemos crear formas complicadas que no tienen que ser uniformes en cada lado.

Uso de perfiles de ancho variable

Digamos que está creando una ilustración como el conjunto de ojos de arriba donde quiere que sus trazos para varios objetos sean casi iguales. En lugar de mirarla y esperar que estén lo suficientemente cerca, puede configurar los perfiles de ancho variable que aplican automáticamente una forma dada a una línea.

Illustrator viene con algunos ajustes preestablecidos que puede usar de inmediato. Sin embargo, será mucho más útil crear y guardar los suyos mientras trabaja.

Para crear sus perfiles, simplemente dibuje una línea y ajústela a la configuración que desea que duplique el perfil. A continuación, presione el pequeño botón Guardar en la parte inferior de la paleta de perfiles.

Ahora todo lo que tiene que hacer para aplicarlo es seleccionar un trazo que ya se haya convertido a ancho variable, luego haga clic en el perfil.

Consejos de funcionalidad

Ahora que hemos analizado los detalles del uso de trazos de ancho variable, terminaremos con algunos consejos para ayudarlo a convertirse en un profesional.

El camino no cambia

Es importante tener en cuenta que a medida que aplica trazos de ancho variable, la naturaleza de su camino se mantiene exactamente igual. A pesar de que puede parecer que estás agregando puntos extra a la ruta, en realidad estás editando el trazo independientemente de la ruta.

Para ver a qué me refiero, echemos un vistazo a los dos conjuntos de ojos de antes en el modo de esquema (Comando + Y). El conjunto superior es de antes de que agregáramos trazos de ancho variable y el conjunto inferior es posterior.

Como puede ver, los dos son idénticos tanto en el número como en la ubicación de los puntos.

Editar el perfil de trazo

Una vez que haya tomado la Herramienta de Ancho y arrastró un área de un trazo, no quedará atrapado en esa transformación. Haga clic y arrastre nuevamente en el mismo lugar para reajustar el ancho en ese punto.También puede hacer clic y arrastrar el punto en el centro para moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha a lo largo del camino. Esto le permite ajustar rápidamente dónde se encuentran las curvas en la línea. Finalmente, si hace clic y arrastra uno de los puntos de transformación, lo duplicará para que pueda usar la misma transformación en varias partes de la línea.

Trazos asimétricos

Ya vimos cómo usar la ventana de diálogo para controlar ambos lados de la línea, pero también puede hacer que estos cambios se realicen en la misma línea. Simplemente mantenga presionada la tecla de opción mientras ajusta un lado de la línea para que los cambios solo afecten a ese lado. Si ajusta el ancho de línea sin mantener presionada la tecla de opción, todos los cambios que realice serán uniformes en ambos lados.

Convertir el camino a una forma

Si desea convertir la ruta trazada que ha hecho en una forma real rellena con puntos a lo largo del borde exterior, haga clic en ¿Objeto? en la barra de menú y bajar a "Expandir apariencia".

Recuerde que una vez que haga esto, será mucho más difícil editar la forma. Sin embargo, tendrás más libertad sobre cada punto y curva. Es una buena práctica convertir sus trazos en contornos antes de enviar su obra de arte a una impresora o cualquier otra persona que intente escalarla o cambiarla.

Conclusión

La información anterior debería ser suficiente para convertirte en el maestro de tus golpes. La mejor manera de tener una idea de cómo funcionan los trazos de ancho variable es simplemente abrir Illustrator y comenzar a experimentar.

Deja un comentario a continuación y dinos qué piensas de los nuevos trazos de ancho variable en Illustrator CS5. ¿Crees que son lo suficientemente útiles para integrarse en el flujo de trabajo de tu ilustración o es solo una característica interesante que nunca puedes ver a ti mismo usando?