Todos los hemos tenido, el temido proyecto fallido o fallido, y todos hemos tenido que recuperarnos. Desde bustos de gráficos hasta desastres en la web, algunos buenos pueden provenir de proyectos que prefiere olvidar. Incluso las grandes empresas, como Gap con un cambio de logotipo y la posterior reversión a principios de 2011, han tenido que lidiar con problemas de diseño.
Comience el proceso de recuperación tomando un minuto para averiguar qué salió mal y luego haga una resolución para obtener algo del proceso. Aprende cómo mejorarte a ti mismo, a tu equipo y a tu próximo proyecto. Si bien no debe insistir mucho en esto, aquí hay 10 cosas que puede aprender de proyectos fallidos.
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1. Aceptar crédito y crítica
Por lo general, es fácil tomar crédito por los proyectos que resultan según lo planeado, pero un poco más difícil aceptar los comentarios críticos que vienen con el fracaso. La forma en que maneje estas conversaciones creará el marco para su próximo proyecto con el mismo cliente. Sonríe y acepta las críticas con el mismo equilibrio con el que manejarías el crédito.
Si un proyecto falla, solicite retroalimentación. Comprender qué no funcionó y por qué puede ayudarlo a desarrollarse como diseñador y mejorar sus habilidades para el próximo proyecto.
2. Determine lo que salió mal
Haga una lista corta de las dos cosas que funcionaron y de las que no funcionaron en el transcurso de un proyecto. ¿Puedes señalar donde las cosas salieron mal? ¿La línea de tiempo era demasiado corta? ¿No fueron claros los parámetros o los deseos del cliente?
A veces no hay una respuesta clara aquí y solo tienes que seguir adelante. Además, el diseño puede ser una cuestión de gustos y, a veces, un diseñador y un cliente no logran estar en la misma página con un proyecto. Podría considerar el proyecto como su mejor trabajo, si bien no satisface las necesidades del cliente.
3. La comunicación es clave
Comience cada proyecto construyendo una relación con todos los involucrados. Asegúrese de mantener abiertos los canales de comunicación para que todas las ideas que trabajan en el proyecto discutan y comprendan todas las ideas. Haga que sus clientes conozcan su estilo de trabajo y que haya visto algunos de sus proyectos anteriores antes de comenzar. Discuta las necesidades de ambas partes y asegúrese de que sus estilos se gelifiquen antes de comenzar un proyecto.
A menudo, cuando los proyectos no se unen, puede rastrear parte del problema hasta la falta de comprensión y comunicación. Piense en cómo se comunicó la información durante cada fase de un proyecto fallido: ¿Se indicaron claramente todos los detalles?
Utilice todas las herramientas a su disposición: correo electrónico, imágenes y asegúrese de alejarse de su escritorio y hablar con los clientes cara a cara. Muéstrales cómo va el proyecto antes de llegar al producto final.
4. El cliente siempre tiene la razón
Los proyectos de pago no son sobre tu ego. Para garantizar el éxito, debe crear / diseñar lo que quiere otra persona. Es posible que tenga un mejor ojo para lo que se ve mejor, pero no siempre puede tener razón. Puede explicar por qué algo funciona, pero al final, ceda a los deseos del cliente.
5. Revisar, revisar, revisar
Como Roma, el buen diseño no se construye en un día. Rara vez su primer boceto se ve como un proyecto terminado. Continuar trabajando y evaluando. Muchas veces, los proyectos fallidos terminan cayendo a pedazos debido a limitaciones de tiempo, plazos ajustados o no cumplidos y la falta de revisión que resulta de los dos.
Proporcionar a los clientes múltiples opciones para el diseño de un proyecto. Trabajar solo una idea te pondrá en una situación similar o la dejará; Es probable que encuentres más éxito con varios planes.
Observe las diferencias sutiles, pero notables, en las versiones del sitio web de Blake Allen Design. Los elementos como el logotipo y la marca son estáticos (en diseño pero no en tamaño), mientras que las cosas como el uso del color varían. El sitio también cambió de un tema más minimalista con muchos espacios abiertos a un diseño más lleno y simétrico.
6. Gestiona tu tiempo
La gestión del tiempo es una de las habilidades más importantes que desarrollarás. Piénsalo de esta manera. Acaba de terminar un proyecto que amó y al cliente le encantó, pero gastó tres veces el programa asignado en él. Como freelancer, habrías fracasado porque gastaste una proporción desproporcionada entre el tiempo y la tarifa. En otras palabras, no estás ganando dinero en el proyecto.
Mira cómo pasaste tus horas. Realice un seguimiento de su tiempo mediante el registro de lo que está haciendo y cuánto tiempo lleva. Lo que puede descubrir es que está subestimando su tiempo para completar un proyecto que se distrajo con otras cosas mientras trabajaba: Facebook, correo electrónico y Twitter son los culpables comunes. Usa esta información para replanificar tus hábitos de trabajo.
7. Batir los plazos
Terminar temprano. Dé a los clientes una vista previa de lo que está trabajando. Planee algún tiempo para cambios adicionales.
Al superar los plazos, puede eliminar el elemento sorpresa que viene con la entrega de un proyecto invisible en el último minuto. Se está dando más libertad para reorganizar ciertos elementos, como los colores, las fuentes o incluso el maquillaje en general. Revisar, revisar, revisar (ver No. 5).
8. Investiga más
Parte de tu trabajo de diseño no es realmente diseño. ¿Entendiste completamente tu proyecto antes de dibujar los primeros bocetos? ¿Captaste lo que el cliente imaginó?
Haz tu tarea. Lee sobre tu cliente. Mira sus proyectos de diseño publicados en el pasado. ¿Cuáles fueron los temas, combinaciones de colores y selecciones de fuente? ¿Le gustó al cliente el resultado o quiere un cambio dramático? Averigua porque. Comprender dónde han estado con su apariencia puede ayudarlo a comprender qué dirección se busca durante su proyecto.
9. Empuja los límites
Las personas y las empresas pueden sentirse cómodos en lo que saben. Lo mismo es cierto para los diseñadores. Es probable que su trabajo tenga un elemento de firma, una apariencia, un color o un efecto. Empújate a probar algo nuevo.
Pero también hacer lo mismo para el cliente.Te eligieron para hacer el trabajo por una razón. Trabaje con el cliente para ayudarlo a seleccionar una imagen visual que sea un poco más atrevida de lo que están acostumbrados. Cree elementos visuales que no sean réplicas de proyectos pasados y al mismo tiempo mantenga elementos consistentes que identifiquen la marca y la identidad.
Los riesgos de diseño calculados pueden dar frutos, pero también se les llama riesgos por una razón. Comprender los posibles beneficios y costos desde el inicio. Presionar a un cliente demasiado lejos puede resultar en una relación dañada o incluso dañada. Impulsar los límites de los demás debe ser un proceso de colaboración. Pero no sea agresivo con la idea de que no está dispuesto a cambiar o desarrollarse más.
10. Inténtalo de nuevo
A veces simplemente fallamos. Las razones pueden ser muchas, o pocas o desconocidas. Acéptalo Siga adelante.
Recupera lo que puedas para el próximo proyecto. A veces se crea algo que se desecha en el proceso de revisión (o en algunos casos en su conjunto) y tendría un gran uso en otros lugares. ¿Desarrolló una gran paleta de colores o un conjunto de hojas de estilo para un sitio web? Archiva esos artículos para usarlos más tarde. No tiene sentido volver a empezar desde cero cuando tiene algunas de las partes allí que podrían funcionar en su próximo proyecto.
Conclusión
No se desanime demasiado cuando un proyecto no funciona. El fracaso es una parte de todo y no importa cuántos éxitos tengas, en algún momento te enfrentarás a enfrentar un proyecto de diseño fallido.
Intente eliminar las lecciones que harán que su próximo proyecto sea más exitoso. Obtener retroalimentación y reservar un poco de tiempo para la evaluación personal y de diseño puede ayudarlo con el próximo proyecto. No discuta ni piense en los errores o cuestiones de gusto. Céntrate en las cosas que puedes cambiar y hazlo mejor la próxima vez.
¿Cómo lidias con el fracaso? Comparte tus consejos para aprender de ello con nosotros.
Fuentes de imagen: shoesfullofdust, y Betchaboy.