¿Qué es Anti-Alias? ¿Qué configuraciones debo usar al jugar?

La mayoría de los juegos modernos tienen la capacidad de cambiar la configuración del alias. Sin embargo, muchos de nosotros no tenemos idea de lo que realmente hacen las configuraciones anti-alias. ¿Qué es FSAA? ¿Necesita 2x, 4x, 8x o más? Sepa por qué puede reducir esta configuración de manera segura y aumentar su velocidad de cuadros. Termina tu mundo de aliasing artefacto jagged confusión.

Desde los primeros días de los gráficos de computadora, han existido alias artefactos. Un artefacto alias se produce cuando lo que debería ser una línea recta se representa con una apariencia irregular y poco natural.

Vea todas las líneas irregulares y no naturales en este ejemplo de artefacto alias:

En resoluciones de pantalla más bajas, el artefacto alias es a menudo más evidente. Alias ​​es una de las pistas visuales más obvias de que un objeto ha sido generado por computadora.

El suavizado es un algoritmo utilizado para mezclar y ocultar artefactos de alias. Normalmente, esto consiste en difuminar y sombrear la línea para que se vea más suave y natural.

Aquí está la escena anterior renderizada con suavizado habilitado:

La referencia del multiplicador (como 2x, 4x, 8x o más) es simplemente la cantidad de muestras que se toman alrededor del artefacto alias para ayudar con la representación del efecto suavizado de suavizado. Más muestras producen mejores técnicas de suavizado; sin embargo, el procesamiento adicional disminuirá el rendimiento y, por lo tanto, producirá cuadros por segundo más bajos.

A medida que aumentan las resoluciones de pantalla, los artefactos de alias se hacen más pequeños. Con resoluciones más altas, la unidad básica que la computadora rinde es más pequeña. Las unidades de render más pequeñas equivalen a jags más pequeños.

Con resoluciones más altas, el anti-alias se vuelve menos importante para la apariencia visual del juego. Además, muchas personas no pueden percibir la diferencia en los multiplicadores de efectos anti-alias más altos. A menudo, 2x, por ejemplo, es un muestreo adecuado y al aumentar el multiplicador solo se reducen las tasas de fotogramas sin proporcionar una mejora visual considerable. El aumento de anti-alias en un paso multiplicador (2x a 4x, por ejemplo) a menudo reducirá el rendimiento tanto como 2-5 fps.

FSAA significa Anti-Alias ​​de pantalla completa. Esta es una técnica anti-alias específica que escanea y corrige toda la pantalla para detectar artefactos de alias. Sin embargo, a menudo se usa como sinónimo de cualquier técnica de "anti-aliasing" utilizada en los juegos.

Las técnicas de anti-aliasing son esenciales para hacer que los juegos sean más realistas. Alisan todos los bordes irregulares que son comunes en los gráficos generados por computadora. Sin embargo, las técnicas anti-alias afectan negativamente el rendimiento de fps. A medida que aumentan las resoluciones, la cantidad de anti-alias necesaria disminuye. Disminuir el multiplicador anti-alias a menudo causa muy poca disminución en el realismo visual. Menos anti-alias aumentará los fps, proporcionando una experiencia más fluida y fluida.